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BKOM Studios prend voix au XDS

11 septembre 2019

Le Sommet sur le Développement Externe (XDS) est le seul événement annuel réservé aux professionnels de l’industrie du jeu vidéo. Chaque année, il rassemble plusieurs grands acteurs du domaine à Vancouver. Le XDS contribue également à l’avancement du secteur du jeu grâce à la collaboration des participants, au partage des meilleures pratiques de travail, au réseautage et à son programme éducatif de haut calibre. La semaine dernière, BKOM Studios s’y est rendu en tant que conférencier. Notre équipe a partagé son expérience sur la collaboration avec Avalanche et du développement du jeu Just Cause 4.

Notre expérience

Sur les lieux, nous avons constaté que les structures mises en place favorisaient les échanges entre les différents studios qui cherchaient à promouvoir leurs services ou à rencontrer des partenaires potentiels. Lors de l’événement, nous avons eu la chance d’assister à des conférences sur divers sujets qui mettent de l’avant les meilleurs pratiques de l’industrie du jeu. Lors de notre conférence en collaboration avec Avalanche, nous avons présenté notre contribution en UX/ UI lors de la phase post-production du jeu Just Cause 4. Une expérience enrichissante où nous avons relevé les défis d’une collaboration à distance à travers des méthodes de travail complexes. L’excellence du travail effectué par toute l’équipe lors de la conférence nous a valu le prix du « Most Innovative Talk » lors de la remise des récompenses au gala de fermeture du XDS.

Remerciements

Nous tenons à remercier tous les gens impliqués dans la préparation de notre présentation : les gens de l’équipe BKOM Studios ainsi que nos amis de chez Avalanche Studio. Merci également à Treyarch Studio qui nous a aidé à orienter notre préparation afin de faire de notre présentation une réussite. Nous ne voudrions pas passer sous silence le comité consultatif du XDS qui, encore une fois, a préparé un événement au-delà de nos attentes.

À l’an prochain !


Par Luc Blouin