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À quand le prochain succès planétaire dans le monde des jouets?

16 juillet 2018

Une histoire à succès: Skylanders

Skylanders est une des franchises les plus rentables dans l’industrie du jeu. Avec plus de 30 millions de jouets vendus, son succès fut phénoménal.

Skylanders: Spyro’s Adventure avait une touche unique qui bouleversa l’industrie : en mettant des jouets sur un portail, les joueurs avaient accès à des personnages additionnels dans le jeu. Ce concept de jouet physique pouvant communiquer avec un jeu vidéo était très ambitieux. Mais cela a tout de même fini par se traduire en un succès phénoménal.

Depuis l’immense succès de Skylander, l’industrie du jouet est à la recherche du même Saint Graal. Quel sera le prochain jouet connecté qui trouvera le même succès ?

Skylander a ouvert la marche et depuis, quelques compagnies ont emprunté le même pavé.

Par exemple, Infinity de Disney est un jeu vidéo de plates-formes et d’aventures de type monde virtuel libre associé à des figurines. Son succès fut tel que Disney déclare avoir vendu plus de jeux Disney Infinity en 2014 que Skylanders.

Un autre exemple notoire serait Lego Dimensions, un jeu vidéo d’action-aventure développé par Traveller’s Tales et édité par WB Games. Le système de jeu de Lego Dimensions est similaire à celui des autres jeux Lego qui nous sont familiers. Cependant, grâce à l’utilisation d’un socle nommé le Toy Pad sur lequel les joueurs doivent placer des figurines, des véhicules, et certains gadgets, ceux-ci parviennent à prendre vie directement dans le jeu vidéo.

Tous ces jeux, les plus innovants les uns que les autres, font place à une toute nouvelle réalité.

Une nouvelle réalité

De nos jours, les consoles de jeux sont de plus en plus surpassées par les jeux mobiles. Saviez-vous que les dépenses des consommateurs dans les jeux mobiles représentent plus du double des dépenses faites sur consoles et sont également 25% supérieures à celles sur PC/MAC ?

On peut affirmer que grâce à l’apparition des technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle, l’engouement pour le jeu mobile est de plus en plus favorable. Il suffit d’observer le phénomène de Pokémon Go pour le constater.

Qu’est-ce que cela engendre? Cette réalité signifie que les jeux mobiles passent avant les jouets plus traditionnels. En conséquence, cela crée un impact direct pour les fabricants de jouets traditionnels. Avec davantage de technologie, les habitudes de jeu des enfants ont pris un tournant très mobile.

Nouvelles Opportunités

Non seulement l’engouement envers les jeux mobiles offre de nouvelles possibilités et opportunités aux créateurs de jeux, ceci engendre également de nouveaux défis.

Par exemple, comment les fabricants de jouets actuels pourraient ramener l’engouement des jouets physique auprès de ces jeunes qui ne lâchent pas leur téléphone portable ? En effet, ils doivent créer bien plus qu’une simple figurine statique. Ils doivent désormais offrir aux jeunes une expérience mixte : ramener les jeunes aux jouets traditionnels, tout en offrant une technologie qui réussira à pousser leur imagination. Il est maintenant possible d’aller au-delà du simple jouet connecté grâce aux technologies de réalité augmentée. Celles-ci offrent une expérience accrue avec le support d’une application.

Pour répondre à la demande d’aujourd’hui, l’industrie s’oriente vers ce qu’on appelle la bidirection. Ceci fait référence à la possibilité de vivre une action-réaction entre l’appareil et le jouet. Avec la nouvelle technologie, la performance de ces appareils est beaucoup plus accrue qu’auparavant et les possibilités d’interaction avec le monde physique n’en sont que décuplées. Par exemple, grâce aux caméras de meilleure qualité, la détection d’objets en temps réel sur les nouveaux systèmes d’exploitation des appareils mobiles est quasi parfaite. Il ne faut pas oublier également les possibilités qu’offre le Bluetooth, comme l’utilisation de l’appareil mobile avec des jouets télécommandés ou robotisés.

Prochaines étapes

La bidirectionnalité n’offre pas simplement un jouet avec du contenu supplémentaire. Contrairement à Skylander, où le jouet ne servait que de « clef »pour activer du contenu digital, la bidirectionnalité permet aussi au jeu d’altérer ou modifier le jouet physique selon le déroulement du jeu numérique!

Pourrait-on dire que la mode de la figurine physique fixe est dépassée ? Oui, tout à fait! Nous sommes à présent au-delà et, puisque le jouet physique est évolutif en fonction de la progression digitale, nous n’avons rien vu encore.

De plus en plus, les développeurs de jeux tentent aussi d’aller au-delà de la simple télécommande. Par exemple, un jouet physique pourrait réagir à ce qui se passe dans le jeu avec des mouvements, par la voix, des effets sonores ou des lumières par exemple.

Les jeux de table ont aussi un immense potentiel. Par exemple, le jeu « Mansion of Madness », publié par Fantasy Flight Games, utilise une application « companion app » qui fait le suivi de la progression des joueurs du jeu de table. L’application réussit à dicter différents évènements qui surviennent tout au long de l’exploration des joueurs, le suivi des personnages, des ennemis (point de vie, puissance, effet qu’ils peuvent infliger au joueur, etc.) sans oublier les différentes trames sonores qui évoluent tout au long de la mission. Même si des jeux de table n’incorporent pas directement de technologie, les « companion apps » ouvrent la porte à de nouvelles opportunités pour décupler leurs possibilités interactives.

Et BKOM Studios dans tout ça ?

Chez BKOM Studios, nous allumons le jeu en combinant le virtuel et le physique pour créer de nouveaux niveaux de divertissement et de nouveaux types d’interaction.

Nos ingénieurs et concepteurs donnent vie à de nouvelles gammes de jouets, ou à celles déjà existantes, en développant des écosystèmes qui prolongent et multiplient leur expérience de jeu. Nos services dans ce domaine incluent:

  • Recherche et Développement
  • Toys-2-Life prototypage & Conception de Jouets interactifs
  • Intégration avec des écosystèmes numériques et des interfaces de programmation d’applications (« API »)
  • Intégration de la réalité augmentée (RA) & Réalité virtuelle (VR)
  • Conception d’expérience ludifiée
  • Électronique, circuiterie, puces, cartes
  • Développement de App T2L et de Jeux pour consoles

Notre équipe change les règles du jeu sur une base quotidienne en abattant les murs qui se tenaient entre le numérique et le physique, ainsi qu’en comblant le fossé entre les pixels et le plastique. Que vous souhaitiez créer un jeu de société nouveau genre, une peluche qui apprend et qui vous répond, un jeu vidéo qui réagit à l’activité physique des enfants ou un costume de superhéros qui vous permet de déplacer des objets à distance, vous êtes arrivés à la bonne page !

Quelques unes de nos créations :

Robot BKOM (Prototype, Toy Fair 2016) :

Ce robot détecte des objets que l’on place dans sa tête. Une fois l’objet reconnu, il apparaît dans le jeu, s’ajoutant aux éléments ajoutés par les autres visiteurs du kiosque! Nous pouvions ainsi ajouter des éléments dans le décor, des nouvelles armes pour le personnage principal, etc.

Table interactive AR/VR (Prototype, Toy Fair 2017) :

Cette table imposante combine des technologies de réalité mixtes ainsi que des jetons et des cartes à jouer RFID pour créer une expérience de jeu unique! Déplacez vos jetons sur les tuiles de la table et voyez vos personnages virtuels se déplacer et se battre entre eux. Utilisez les cartes de magie pour lancer des sorts à votre adversaire ou guérir votre personnage. Voilà un prototype qui a certainement attiré l’attention du public lors des événements où BKOM l’a présenté!

Château BKOM en réalité mixte (Prototype, Toy Fair 2018) :

À partir d’une tablette numérique, on peut voir un château virtuel en 3D apparaître autour d’une tour en plastique posée sur une surface. On peut ensuite utiliser la tablette pour lancer des personnages autour du château afin qu’ils détruisent ses murs sous l’assaut des défenses du château (flèches, soldats, etc.) En plaçant une nouvelle figurine dans un canon en plastique, le joueur peut changer de personnage dans le jeu, selon sa stratégie.

En conclusion

BKOM Studios a comme vision de transformer les environnements de la vie en véritables terrains de jeu en les combinant avec des expériences numériques. Grâce à notre expertise multidisciplinaire, nous sommes qualifiés pour aider nos clients à franchir l’espace entre le physique et le numérique afin de participer à ce marché en pleine expansion.