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L’E3 et ce que BKOM Studios en retient

21 juin 2019

Cette année se terminait la 25e édition de L’Electronic Entertainment Expo, communément appelé l’E3. Cette expo consacrée exclusivement à l’industrie du jeu vidéo attire chaque année les plus grands acteurs de l’industrie tels Nintendo, Ubisoft, Gameloft et Microsoft ainsi que plusieurs dizaines de milliers de visiteurs. Étant l’un des plus grands événements mondiaux du secteur du jeu vidéo, BKOM Studios s’y est rendu afin de rencontrer plusieurs partenaires potentiels mais aussi pour rester à l’affût des nouvelles tendances technologiques dans la prochaine année.

À la suite de notre visite, nous constatons que l’E3 est en pleine transformation. Pour la première fois cette année, Sony n’était pas présent lors de l’expo ainsi que plusieurs autres grands acteurs de l’industrie. Par contre, BKOM Studios a su tirer son épingle du jeu avec l’arrivée des différentes plateformes de streaming annoncées telles Apple Arcade et Stadia. Ce nouveau tournant dans l’industrie des jeux vidéo, incite les entreprises à rechercher des partenaires expérimentés afin de les aider au développement de leur propre jeu/IP sur ces nouvelles plateformes. De belles opportunités qui s’offrent à BKOM Studios autant pour le développement de nos propre IP et jeux pensés et développés par nos équipes ici dans notre studio mais aussi en ce qui concerne les possibilités de partenariat avec les géants de l’industrie. Notre expertise ainsi que notre expérience dans la conception et l’idéalisation de projet, font de nous un choix judicieux parmi la concurrence. Nous sommes persuadés que nos rencontres de la semaine dernière avec les partenaires potentiels, tant des plateformes traditionnelles (console, mobile, pc) que les nouvelles plateformes de streaming, vont se concrétiser en opportunités fortes intéressantes pour nous.


Par Luc Blouin